Minggu, 21 Juli 2013

Pengertian Ping Untuk Blog dan Situs Penyedia Jasa Ping

Pemilik website atau blog perlu melakukan ping agar konten/artikel website/blog nya cepat terindex mesin pencari seperti google, bing, ask dan yahoo.

Ping merupakan suatu kegiatan untuk menginformasikan ke mesin pencari (search engine) bahwa ada update artikel/konten dalam website/blog yang kita miliki dengan menggunakan situs-situs penyedia jasa ping sehingga dapat mempercepat index di mesin pencari seperti google, bing, ask dan yahoo. Hal ini pun dapat meningkatkan posisi website/blog yang kita miliki di SERP (Search Engine Results Page).

Ada beberapa situs penyedia layanan/jasa ping ini, diataranya yaitu :

  1. TotalPing.com
  2. Pingler.com
  3. Pingoat.com
  4. PingOMatic.com
  5. GooglePing.com
  6. Ping.in
  7. Pingates.com
  8. Autopinger.com
  9. Auto-ping.com
  10. Pingmyblog.com
  11. Imtalk.org/cmps_index.php?pageid=IMT-Website-Submitter
  12. Feedburner.google.com/fb/a/ping
  13. Ping.sg

    Sedangkan untuk situs penyedia layanan/jasa ping yang bisa digunakan untuk memping banyak URL sekaligus, diantaranya yaitu :
  14. Pingfarm.com
  15. Pingdevice.com
  16. Bulkping.com 

TIPS AGAR ARTIKEL CEPAT TERINDEX GOOGLE


Tips Agar Artikel Cepat Terindex Google

1. Buka Google add url atau klik Google Crawl URL agar lebih mudah.

Google Crawl URL

2. Pada kolom URL masukan url artikel baru anda.

3. Masukan Kode CAPTCHA yang di berikan

4. Terahir klik Kirim Permintaan>> Selesai

Ket:
  • Artikel anda akan terindex skitar dua sampai lima jam.
  • Lakukanlah langkah-langkah ini setiap anda membuat artikel baru agar artikel anda cepat terindex.



Usahakan minimal 1 kali ping dalam 2 minggu, agar website/blog yang kita miliki tidak dianggap SPAM oleh mesin pencari

Ini 22 Pemain Indonesia yang Disiapkan Lawan Chelsea



VIVAbola -
Badan Tim Nasional (BTN) telah resmi mengumumkan 22 nama pemain Indonesia All Stars yang dipersiapkan untuk menghadapi Chelsea pada Kamis, 25 Juli 2013 nanti di Stadion Gelora Bung Karno.

Sesuai skema, nama-nama yang diumumkan BTN merupakan kombinasi dari timnas U-23 dan timnas senior. Komposisi yang ada pun juga menjadi 50-50, bukan 60-40 sesuai dengan skema awal.

Dari daftar nama pemain yang ada, 12 di antaranya adalah mereka yang pernah ikut dalam tiga laga uji coba terakhir timnas ketika berhadapan melawan Belanda, Arsenal, dan Liverpool. Sedangkan sisanya, adalah muka-muka baru yang dimasukan oleh pelatih Rahmad Darmawan.

Sebenarnya ada empat nama lain yang dipanggil oleh RD. Namun mereka tidak bisa bergabung karena berbagai alasan. Empat pemain itu adalah M. Arsyad, Ferinando Pahabol, Syahrizal, dan Johan Alfarizi.

Sesuai jadwal, tim akan memulai latihan pertama mereka pada Senin 22 Juli 2013 besok sore di lapangan Sutasoma 77, Halim Perdanakusuma. Para pemain akan dipusatkan di Hotel JW Marriot, Kuningan, Jakarta Selatan.

Berikut adalah 22 nama pemain yang akan berlaga melawan Chelsea.

Kiper: Kurnia Meiga (Arema Indonesia), Aji Saka (PSS Sleman)

Bek: Hasim Kipuw, Purwaka Yudhi, Victor Igbonefo (Arema Indonesia), Hamka Hamzah, Seftia Hadi, (Mitra Kukar), Ruben Sanadi (Persipura), M. Roby (Persisam Samarinda).

Gelandang: Rizki Pellu (PBR), Bayu Gatra (Persisam Samarinda), Egi Melgiansyah (Arema Indonesia), Rasyid Assahid Bakri (PSM Makassar), Andik Vermansyah (Persebaya 1927), Hendra Adi Bayauw (Semen Padang), Raphael Maitimo, Ahmad Bustomi (Mitra Kukar).

Striker: Syamsir Alam (DC United), Agung Supriyanto (Persijap Jepara),
Ferdinand Sinaga (Persisam Samarinda), Titus Bonai (Semen Padang), Greg Nwokolo (Arema Indonesia).

Sejarah Mouse & Perkembangan Mouse Dari Jaman ke Jaman


Mouse Komputer berperan besar dalam kemajuan perkembangan komputer terutama dalam hal efisiensi bagi pengguna komputer. Bersamaan dengan tulisan ini, usia Mouse komputer telah hampir berumur 38 tahun semenjak pertama kali diperkenalkan pada tahun 1960′an. Pada tahun itu, Douglas Englebart seorang penemu yang tidak dikenal menciptakan sebuah ide pemikiran bagaimana caranya agar masyarakat yang menggunakan komputer dapat berinteraksi dengan layar komputer pada masa itu.

Pada perkembangan sejarah mouse berikutnya, dengan bantuan Bill English -yang kemudian menjadi pionir perkembangan interaktif antara komputer dengan manusia- melakukan terobosan dengan ide / pemikirannya mengenai bentuk desain perangkat (red.Mouse) yang akan diciptakannya pada masa itu. Pada awalnya, perangkat tersebut diciptakan dalam bentuk yang cukup ekstrim yaitu berbentuk perangkat yang dilengkapi dengan bola metal berukuran besar dan perlengkapan elektronik dan kayu-kayu yang dioperasikan dengan cara mengerakkan lutut yang mungkin lebih terlihat seperti alat penyiksaan ketimbang perangkat mouse saat ini yang hanya berukuran segenggam tangan.

Selain itu perangkat besar tersebut masih terdapat banyak kelemahan terutama dari sisi sensitifitas dan keakuratan pergerakan mouse yang dipengaruhi oleh pergerakan tubuh. Pada bulan September 1972, English dan Englebart mengembangkan proyeknya dengan menyederhanakan perangkat mouse nya dengan menciptakan bola metal kecil (yang dikenal saat ini dengan istilah Trackball).
Bola kecil ini berfungsi dengan baik sebagai alat untuk menavigasikan pointer pada layar komputer dengan lebih mudah.
Mouse jenis Trackball inilah yang kemudian banyak dipakai hingga awal tahun 2000.
Seiring dengan perkembangan jaman, bentuk mouse komputer mulai mengalami perkembangan.

Pada awal mulanya, mouse komputer hanya terdapat 2 buah tombol tanpa tombol scroll. Kini bentuk mouse mulai dikembangkan lebih jauh dengan dimaksimalkannya teknologi optikal sensor pada awal tahun 2000. Pada tahap ini, mouse model trackball mulai ditinggalkan (meskipun masih ada hingga saat ini) namun pada umumnya pengguna lebih memilih mouse komputer model optikal yang dapat membaca pergerakan pointer dengan lebih halus dan presisi juga tidak memerlukan perawatan rutin seperti halnya mouse model trackball yang harus dibersihkan secara rutin.

Bersamaan dengan perkembangan sejarah mouse lebih lanjut, aneka tipe mouse komputer yang bermunculan semakin bervariasi, seperti munculnya mouse laser, mouse bluetooth, mouse led yang merupakan penyempurnaan dari mouse optik. Kesemuanya memiliki kemampuan baca sensor yang lebih sempurna meskipun dipermukaan yang tidak rata. Saat ini fungsi mouse komputer tidak terbatas untuk keperluan komputer saja, bahkan jenis-jenis mouse yang dibuat secara khusus untuk keperluan gaming sangatlah beragam dan canggih.

Salah satu mouse komputer yang menggunakan teknologi terkini adalah Mouse Gyroscopic yang memungkinkan penggua untuk mengubah aplikasi pada Windows dengan menggerakkan lengan anda sehingga mouse tersebut bersifat remote yang memanfaatkan teknologi sensorik seperti halnya konsol game pada Wii. Tentu saja teknologi pada komputer berikut peripheralnya terus mengalami perkembangan yang sangat pesat dari tahun ke tahun. Anda akan melihat betapa tertinggal jamannya artikel ini bila anda baru saja menemukan artikel ini 3 atau 4 tahun kedepan.

Kamis, 02 September 2010

BLOGGER INDONESIA ANTI MALAYSIA

Masih ingatkah kita dengan gerakan”Ganyang Malaysia”,pada tanggal 20 januari 1963 indonesia mengambil sikap bermusuhan terhadap Malaysia.Sikap ini diambil dikarenakan bangsa Indonesia tidak terima dengan aksi demonstrasi anti-indonesia yang menginjak-injak lambing Negara Indonesia,garuda.Pada tanggal 27 juli 1963 bapak soekarno memproklamirkan gerakan GANYANG MALAYSIA

Berikut ialah isi dari GANYANG MALAYSIA :

Kalau kita lapar itu biasa
Kalau kita malu itu juga biasa
Namun kalau kita lapar atau malu itu karena Malaysia, kurang ajar!
Kerahkan pasukan ke Kalimantan hajar cecunguk Malayan itu!
Pukul dan sikat jangan sampai tanah dan udara kita diinjak-injak oleh Malaysian keparat itu
Doakan aku, aku kan berangkat ke medan juang sebagai patriot Bangsa, sebagai martir Bangsa dan sebagai peluru Bangsa yang tak mau diinjak-injak harga dirinya.
Serukan serukan keseluruh pelosok negeri bahwa kita akan bersatu untuk melawan kehinaan ini kita akan membalas perlakuan ini dan kita tunjukkan bahwa kita masih memiliki Gigi yang kuat dan kita juga masih memiliki martabat.
Yoo…ayoo… kita… Ganjang…
Ganjang… Malaysia
Ganjang… Malaysia
Bulatkan tekad
Semangat kita badja
Peluru kita banjak
Njawa kita banjak
Bila perlu satoe-satoe!


Semangat patriotisme Indonesia langsung membara saat pidato ini diucapkan oleh soekarno.

Kedaulatan Indonesia ialah harga mati yang harus dibayar oleh siapapun.!!!!
Indonesia seharusnya mengambil sikap tegas terhadap siapapun yang menginjak-injak semua himpunan dari INDONESIA ini.
Telah banyak kesalahan yang dibuat oleh Malaysia,telah banyak pula Indonesia memaafkan kesalahan mereka.Apakah kita harus selalu diam bila mertabat bangsa kita disakiti.

1 NYAWA DARI ANAK BANGSA INDONESIA IALAH 1000 NYAWA BAGIKU!!!!

KITA MEMANG ADA DARAH MELAYU TAPI SEMANGAT KAMI TAK KEMAYU!!!!!!!

Mari kita berbondong-bondong mendukung gerakan NASIONALISME BLOGGER CINTA
INDONESIA.

Kamis, 13 Mei 2010

Sejarah Blogger

Blogger dimulai oleh sebuah perusahaan sangat kecil di San Fransisco yang bernama Pyra Labs pada bulan Agustus 1999. Terjadi di tengah-tengah booming dot-com. Tetapi kami bukan jenis perusahaan yang didanai oleh VC, suka berpesta, dan berhura-hura, ataupun minum bir. (Kecuali bir gratis.)Kami tiga sekawan, didanai dengan melakukan kontrak proyek web yang mengesalkan untu kperusahaan besar, berusaha mencari jalan masuk yang megah ke dunia Internet. Apa yang dulu kami coba lakukan tidak ada hubungannya lagi sekarang. Tapi dulku ketika melakukan itu, kami menciptakan Blogger, hanya iseng saja, dan kami berpikir — Hmmmm… ini sepertinya menarik.

Blogger dimulai, dengan cara sederhana, dan akhirnya membesar, selama beberapa tahun. Kami telah mendapatkan sedikit uang (tapi masih kecil). Kemudian keruntuhan dot-com terjadi, dan kamipun kehabisan uang, dan kesenangan kecil dalam perjalanan kami semakin tidak menyangkan lagi. Kami hampir tidak selamat, tidak utuh, tapi masih bisa mempertahankan layanan tetap berjalan sepanjang waktu (biasanya) dan mulai membangunnya kembali.

Semua hal berjalan dengan baik lagi di tahun 2002. Kami memiliki ratusan ribu user, meskipun itu belum banyak. Dan kemudian sesuatu yang tidak diharapkan terjadi: Google ingin untuk membeli kami. Ya, Google yang itu

Kami suka Google , banget. Dan mereka suka blog. Jadi kami mengamini ide tersebut. Dan segalanya berjalan lancar.

Sekarang kami merupakan tim kecil (tapi sedikit lebih besar dari sebelumnya) di Google berfocus untuk menolong orang memiliki suara mereka sendiri di web dan mengorganisasikan informasi dunia dari perspektif perorangan. Yang dari dulunya sudah menjadi urusan kami.

Selasa, 11 Mei 2010

Macam-macam komputer

Penggolongan komputer awalnaya dilakukan berdasarkan besar memory yang digunakan sebagai penyimpan data pada komputer.

1. komputer dapat di golongkan berdasarkan kemampuan pengolahan data dan bentuk fisiknya

a. Mainframe merupakan komputer yang memiliki ratusan/ribuan unit processor sehinng kemampuannya sangat besar.mainframe dapat membagi memorinya untuk beberapa pemakai (multiuser) dan dapat menggunakan progam yang berbeda pada saat yang sama (multitasking)

b. Minicomputer merupakanbentuk mini dari mainframe yang memiliki puluhan unit processor. dan umumnya digunakan sebagai antarmuka antara mainframe dan jaringan komputer
c. Personal Computer (PC) adalah komputer yang berukuran relatif kecil dan ditujukan untuk satu pemakai (singleuser)

PC dapat berbentu tower atau desktop

- Tower (menara) merupakan komputer yang memiliki cassing diletakkan denagn posisi berdiri (vertikal)

- Desktop merupakan komputer yang memiliki casing yang di letakkan posisi horizontal

d. Komputer Portabel adalah komputer yang berukuran lebih kecil daripada PC. contohnya adalah desknote, notebook, subnotebook, palmtop


2. berdasarkan jenis data yang diolah komputer di bedakan menjadi :

a. komputer analog : digunakan untuk mengolah data kualitatif berdasarkan input dari keadaan lingkungan yang nyata, bekerja secara kontinu dan paralel.

b. komputer digital : digunakan untuk mengolah data kuntitatif

c. komputer hibrid merupakan kombinasi antara komputer digital dan analog

Central Processing Unit

Unit Pengolah Pusat (UPP) (bahasa Inggris: CPU, singkatan dari (Central Processing Unit), merujuk kepada perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Istilah lain, prosesor (pengolah data), sering digunakan untuk menyebut CPU. Adapun mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket sirkuit terpadu-tunggal. Sejak pertengahan tahun 1970-an, mikroprosesor sirkuit terpadu-tunggal ini telah umum digunakan dan menjadi aspek penting dalam penerapan CPU
Komponen CPU
Diagram blok sederhana sebuah CPU.

Komponen CPU terbagi menjadi beberapa macam, yaitu sebagai berikut.

* Unit kontrol yang mampu mengatur jalannya program. Komponen ini sudah pasti terdapat dalam semua CPU.CPU bertugas mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya. termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil intruksi-intruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah:

• Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
• Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
• Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
• Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
• Menyimpan hasil proses ke memori utama.

* Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan/atau instruksi yang sedang diproses. Memori ini bersifat sementara, biasanya di gunakan untuk menyimpan data saat di olah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya. Secara analogi, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika.
* ALU unit yang bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi logika berdasar instruksi yang ditentukan. ALU sering di sebut mesin bahasa karena bagian ini ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika boolean yang masing-masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri. Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.

Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (¹ ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (£ ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (³ ).

* CPU Interconnections adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register-register dan juga dengan bus-bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti memori utama, piranti masukan /keluaran.

Fungsi CPU

CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan ketik, pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus. CPU dikontrol menggunakan sekumpulan instruksi perangkat lunak komputer. Perangkat lunak tersebut dapat dijalankan oleh CPU dengan membacanya dari media penyimpan, seperti cakram keras, disket, cakram padat, maupun pita perekam. Instruksi-instruksi tersebut kemudian disimpan terlebih dahulu pada memori fisik (RAM), yang mana setiap instruksi akan diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU dapat mengakses data-data pada RAM dengan menentukan alamat data yang dikehendaki.

Saat sebuah program dieksekusi, data mengalir dari RAM ke sebuah unit yang disebut dengan bus, yang menghubungkan antara CPU dengan RAM. Data kemudian didekode dengan menggunakan unit proses yang disebut sebagai pendekoder instruksi yang sanggup menerjemahkan instruksi. Data kemudian berjalan ke unit aritmatika dan logika (ALU) yang melakukan kalkulasi dan perbandingan. Data bisa jadi disimpan sementara oleh ALU dalam sebuah lokasi memori yang disebut dengan register supaya dapat diambil kembali dengan cepat untuk diolah. ALU dapat melakukan operasi-operasi tertentu, meliputi penjumlahan, perkalian, pengurangan, pengujian kondisi terhadap data dalam register, hingga mengirimkan hasil pemrosesannya kembali ke memori fisik, media penyimpan, atau register apabila akan mengolah hasil pemrosesan lagi. Selama proses ini terjadi, sebuah unit dalam CPU yang disebut dengan penghitung program akan memantau instruksi yang sukses dijalankan supaya instruksi tersebut dapat dieksekusi dengan urutan yang benar dan sesuai.